varför serversidsspel är svåra att hacka jämfört med klientsidan? detta är förklaringen

Generellt är Server Side-spel svårare för hackare att hacka än Client Side-spel. Hurså?

Ett av de snabbaste sätten att avsluta ett spel eller göra spelet roligare är att använda fusk. Ändå kan vi inte fuska alla spel.

För närvarande är spelet uppdelat i två delar, nämligen Klientsidan och Serversidan. Generellt är Server Side-spel svårare för hackare att hacka än Client Side-spel. Hurså?

  • 15 bästa strategispel för Android 2019, kan spela online och offline!
  • 20 bästa gratis Android FPS-spel juli 2017

Serversidespel svårt att hacka?

Som vi vet används Server Side-spel vanligtvis i välkända spel, som Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang och många fler.

Översikt

Foto med tillstånd av: Smashing Magazine

  • Server: Personen som tillhandahåller innehållet
  • Klient: Den person som begär innehåll till servern och visar det för användaren.

Varje sida har ett annat sätt att arbeta beroende på vilken "maskin" den använder. Här är en kort förklaring:

Serversidan

Serversidakod placeras på en webbserver. Varje klient som begär koden körs på serversidan. Därefter skickas resultaten till klienten i enkelt HTML-format.

Eftersom all data lagras på servern kan klienten inte veta hur man känner till logiken och koda som är igång.

Klientsidan

När det gäller kundsidan utförs beställningarna endast på kundsidan. På det sättet blir det lättare för användarna att se koden som körs.

Varför är serversidan säker?

Fotokälla: JalanTokek

Alla förfrågningar från klienten kommer att köras från servern. Användare kan bara få bearbetad resultatinformation. På det sättet är detta system säkrare än serversidan.

Exempel på fall i spelet Clash of Clans från Supercell:

Det har funnits många program som påstås kunna hacka ädelstenar i COC. Även om det inte går att göra, varför?

Eftersom hackade ädelstenar finns på klientsidan, medan spelarens edelstendata lagras på serversidan. Så när en spelare försöker redigera pärlor bekräftas data på serversidan. Om de inte är desamma kommer ett fel att inträffa.

Det är anledningen till att Server Side-spel är svåra att hacka, fuska och manipulera. Om det finns fel i förklaringen eller saker du vill förmedla kan du skriva dem i kommentarfältet.

Se också till att du läser relaterade artiklar Spel eller annat intressant skrivande från Em Yopik Rifai.